三国志Ⅱ-霸王的大陆 攻略2
在FC上有一款非常好玩的游戏《三国志·霸王的大陆》,虽 然是日文游戏,但毫不夸张的说无论是上手性还是可玩性,我觉 得都比现在出现过的三国游戏强。尽管它在设计上很不成熟,也 存在着一些问题,但纵观整体,都不可否认这是一款不可多得的好游戏。
指令篇
城中的指令
如果想玩这款游戏,首先当然是先知道它的指令。不用被花里呼梢的日文平假名所吓倒,这里把指令一一列出,相信会对你有所帮助。一进入游戏有三个选项。在进入单人游戏或是双人游戏后,开始选君主,每个君主的城有自己的颜色,乘号后说明在游戏初始后,君主拥有的城数,城数越多每月可发布的指令"枚"数越多,这一点非常重要。城的多少在游戏中,可以攻城略地来增加,所以选择时更要注意的是君主的"德",在游戏中搜索武将如果"德"太少时,武将是不会加入你的营阵的。刘备"德"是99当然是
首选,其次是曹操好象是97,董卓最少,还是不做考虑为善。
单人游戏
双人游戏
装载进度(里面有三项进度,在有荐储时,是空的)好了,终于进入游戏了,游戏基本分四大指令,具体的子命令也一一列出。
政:开发:土地开发
……………产业开发
……………町开发
……搜索:
……策略:同盟
……………离间
……………拉拢
……防灾
……调动
……记录
战:战斗
……征兵
……情报
……任命
财:运输
……赏赐:对本城武将:赏金
……………………………赏宝
……………对本城民众:赏金
……………………………赏粮
商:武器店
……医院
……书院
……商会:买粮
……………卖粮
……………卖宝

以上就是游戏中大地图画面中的指令了,接下把这些指令的功能一一说明:这些指令,从原则上说,每执行一个,都要消耗一个机动力的"枚",最少的枚数为3,也就是只有一座城的情况下,每月可以做三件事。当然有的指令是不?quot;枚"的,如战里的任命太守,就不需要。开发里有三项开发指令,分别针对城中的土地、产业、人口。土地值越高,十月份收到的粮会越多;产业值越高,四月份收到金会越多;即使土地、产业全满了(为999),但人口不多,收益一样不会太大,所以町开发(最高值为99900),也同样非常重要。在游戏中,至少要保证一座城开发全满,这样才能保证战争的需要。在开发时,武将的智力越高,开发的数值也会越高,这一点很重要。
搜索是搜索武将,每年的1月,有的城就会有新武将出现,只要"德"值够高,就可以找到。这些武将出现的城和年代是固定,只要细心就可以一一记住它们。有时也会发生这样的情况,一个城如果发生战斗被攻破,而邻近的城又满员(一座城有10员武将为满员),无处可去武将就会下野。这时,可以在这座城周边的城市,搜索到这些下野的武将。有时搜索会找到宝,这东西对培养武将忠诚度非常有用;也有时,会找到100左右的粮或是金。策略里有三项,同盟、离间、拉拢。同盟是针对国家,结了同盟一年之内该国不会对进攻。离间和拉拢都是针对敌方的武将的,离间,是用来降低敌方武将的忠诚度的,智力越高的武将越容易实施这条策略;拉拢是将敌方武将拉入己方营阵的计策,敌将的忠诚度越低(最好为0),拉拢过来后的忠诚度就越高。电脑两方如果才打完一场仗,就会不少忠诚度很低的武将,这时可以大用这两计来增加己方实力。
防灾非常重要,有时会随机发生旱灾和水灾,这时防灾值起至关重要的作用。如果防灾在50以下,灾难发生后不单会降低土地和产业,还会减少金和粮;防灾在50~98之间,如果发生灾难,只降土地和产业;防灾值99为满值,这时发生灾难,只降十几点防灾值,花一两个"枚"再提升满就没问题了。所以一个城市,要想让它稳定,第一步就是做好防灾。(防患于未然嘛)
调动是武将调到相邻的其它城,调动时是不能带金和粮的。
记录也是需要消耗一个"枚"的,这种设计真搞不懂是为什么。我有时记录的主要原因,多是在随机的情况下取得自己想要的数值或是寻找武将。比如一个武将智力是79,我想把他培养成89,这时记录一下,如果读书不是10就提进度;或是寻找赵云、诸葛亮这样高德的人,如果找不到或是找到了他不肯加入就提进度。(嘿嘿,赖吧?)
在战中,有四个指令,战斗毋用多解释,就是攻城略地,这时需要选择带队的武将,将来城如果攻破了,这个武将就是该城的太守。在进入战斗一画面后,还要选择由谁来管理钱粮,如果 这个武将被虏或是被杀,或是主动撤退,全军就会因为无粮也败退。征兵,每100士兵花费20金,如果不把武将的兵征满,这个武将的作用就不能发挥出来,所以征兵这个指令非常重要。情报是查看敌方城市和武将情报的指令,需要花费"枚"。因为这个原因,该指令我是从来不用的,如何免"枚"查看敌方情报,在后面我会详细说明。任命,在游戏中,所有武将的名字都是日文平假名,但太守的名字可以看到中文。所以,如果你想知道每一个武将究竟是谁,任命他为太守就一目了然了。另外,在赏赐民众时,太守的"德"起决定性作用,所以太守尽量选择高"德"的武将,一般80以上就差不多了。
在财里,有两大条,运输不用解释了,就是把一个城市的钱粮宝运往己方其它相邻城市。
赏赐里分为两种,赏将和赏民,赏将又分两种,给钱或是给宝,给钱可给10~100金,效果也是从1至18不等;给宝最低为6,最后达20。武将的忠诚度99为最高,到90就不能再赏赐了。在赏赐时,先用宝和金配合使之达到85与89之间,再用宝或100金将忠诚度一次性达到99。如果要想得到高的统一度,就把所有的
武将忠诚都培养到99。如果不满99的怎么办呢,我的办法是投降敌方,再拉拢回来,重新赏赐。
赏民是为了提高所在城的统治度,统治度低于50,城中百姓就会造反,一但造后,土地和产业都会下降,有时还会损失该城中武将的兵,损失非常严重,所以一到一个城应该先用赏民的办法,把城的的统治度上升到50以上。政---à开发中的几个开发指令,会间接的提升统治度;而敌方攻打你的城市,即使是战斗胜利,也会间接的降低统治度。如果想得到高的统一度,就要把每一座城的统治度都提升到100。
在第四项商中,都是小商标,交叉的两柄刀是武器店,写有一个病字的是医院,画有一本书的是书院,写有一个商字的是商会。并不是每一做城中都拥有这四项的,只有洛阳、长安、冀州、建业、成都拥有全这四种。
武器店是卖武器和防具的。武器分三种,短剑类最高级的是大剑;枪类最高级的是方天化戟;大刀类最高级的是偃月刀。这里不包括特殊的宝刃,这些宝刃在后面专章说明。防具中最高级的是甲胄,价格都是500金(好贵呀!)。
医院医治一次需要花费50金,且消耗"枚"。(武器和医院,我也是从不花费"枚"的,方法后述)效果是回恢40左右的体力。书院极其重要,可以提升武将的智力,武将的智力值越高在战斗中可以使用的计谋就越多,且计谋的成功率也越大。智力值过80就不可以再读书了,每次读书花费10~30金,40以下花30金
,40~60花费20金,60~79花费10金,每次学习,得到6~12不等的智力。尽量把自己的武将的智力培养过85,85的智力要比84的智力多两条计,也就是一个坎儿。在培养智力读书时,如果该武将的智力在60以下,会随机出现11或12这样的高数值,但一过60,最多的数就是10了。但是电脑--尤其是袁绍,可以在60以上仍读出11或12这样的数。所以要想培养90或91这样的高智人物,不妨把智力培养到79后投降给袁绍,让他帮你培养。
商会,可以买粮、卖粮、卖宝。买进或卖出粮,在每个城市会有不同的价格,如果想卖出好价,可以在大城来完成。宝的价钱是统一的,100金一个。钱不够花时,可以卖几个找到的宝解燃眉之急。如果攻下敌人的城,城里的钱粮可能会被带走,但宝却会原封不动的留下来,好好利用哟。
战役中的指令
在战场上指定我方武将有以下指令可以使用:
移动
计谋
攻击
撤退
指定空地:
双方武将情报
双方钱粮情报
撤退
回合结束
指令解悉:移动,不用多说,就是行动。左右键决定路线,A键决定,B键回退。每走一步是要消耗机动力的,而使用计谋也是要耗机动力的,这就是早期MP的概念。在战场上,有五种不同的地形:平地、山地、林地、水、城。武将又分三种战斗属性,平军、山军、水军。平军在平地或林地行走消耗机动力较少;山军在山地消耗机动力较少,且不受山地战场的地形限制;水军在水中消耗机动力较少,且不受水中战场的地形限制。在战斗中要有效的利用各兵种的属性灵活运用。
计谋,是战斗中最重要的玩点,随智力的不同,可用的计谋也不同。
火计;消耗机动力6,用于烧敌方士兵,在平地或林地可用,智力越高成功率越高,级别越高杀伤力越大。
陷阱:消耗机动力3,用于减少敌方武将体力,林地、山地可用,武力越高杀伤力越大。
火箭:消耗机动力6,用于烧敌方粮草,粮草为零时敌方会
败退。在任何地形都可用。
虚兵:消耗机动力4,使敌部队两回合行动不能,但如果攻击它或是对它使用读者计谋,虚兵之计自动消除。在林地、山地可用。
乱水:消耗机动力7,用于水面减少敌士兵,威力较火计大,每次200左右。在水中可用,智力越高成功率越高,级别越高杀伤力越大。
围击轮杀:消耗机动力8,用于减少城中敌士兵,在城边对城中可用。
落石:消耗机动力?,用于减少敌士兵,及敌武将体力,在城上或山地可用。
共杀:非常厉害的一计,消耗机动力8,用于同时减少位于林地或山地的两名或两名以上武将的士兵数,敌在林地或山地可用。如果敌五人十字形排列,正中的那位又正好在林地或山地时,对正中那位使用此计,成功后五人的士兵同时减少。
拢络:消耗机动力?,用于拉拢在战场上忠诚度不高的武将,如果成功该武将不会消失或下野,而是立刻倒戈。在任何地形都可用。
十面埋伏:消耗机动力10,适用对象是两格以上的林地,代价是我方损失100士兵,敌方如果误入这片林地,士兵数会骤减。因为会减少士兵做代价,所以这一计我是不常用的。
连环:消耗机动力10,使水面的相邻的两支或两支以上敌方部队,三天行动不能。对水面两支相邻的敌方部队有效。
水计:消耗机动12,只有智力达97的人才有此计。使水面相邻的两支或两支以上敌方部队士兵减少,威力很大,不过机会很少。对水中敌人可用劫火:消耗机动力15,只有智力达98才有此计,游戏中只有诸葛亮、司马懿、周瑜、庞统可以使用这一计。用于敌方相邻的两支或两支以上部队士兵数骤减300左右。敌方在林地、平原可用。如果敌派来9员武将,整整齐齐的排在一起,这时你就可以对他们使用这一计了,一下子……*%¥#…(·!
奇门遁甲:消耗机动力20,智力99者,只有诸葛亮和庞统会用,使敌方部队十天行动不能,且每天减少士兵100左右。(十日后,士兵数将为0)除水中外任何地形可用,本游戏中最厉害的计谋了。
计谋全部解说完了,但具体的运用全靠经验和智慧才可以用好,比如说虚兵和共杀,如果用的好,每日"共杀"若干,"虚兵"一次,(视总机动力的多少而定),敌方会毫无抵抗的全军覆灭。
攻击,非常简单,就是攻击邻近的敌方部队,需要消耗机动
力2。进入战斗画面后有四种阵形可选,长蛇阵、鹤翼阵、雁翔阵、鱼鳞阵,每阵形都有不同的作用,可根据战斗需要灵活运用。
撤退,离开这场战役,会询问你撤到哪一座城。如果撤退的是这场战役的司命官(主将)那么,其它武将也会撤退。
情报,不会讲了,很清楚的告诉你敌我双方的兵力比,钱粮比,人员等等。
回合结束,我方行动完毕,如果有剩余的机动力,可以累积到下一回合,但是有上限,不能无限制的积累。
战斗中指令
在战斗中,可以随时调各兵种的状态,
武将à前进、计略、后退、待机、包围
步兵à前进、后退、待机、包围
弓兵à前进、后退、待机、包围
骑兵à前进、后退、待机、包围
步兵、弓兵、骑兵,如果没有其中兵种操作无效。随着武将的级别上升,兵种会升职,到最后,会有大量骑兵。
前进是前进攻击,视武将攻击力不同,士兵的攻击力量也不同;
后退,退至后方画面边缘就算退出战局;
待机,原地不动等待机会;
包围,当敌方武将体力为20左右或20以下时,用包围可俘虏该将。
武将的计略因智力上升而增加,计略消耗计略值,最高为1
2。在战场上有以下计略:
寇付:消耗计略值4,使敌武将,三回合行动不能。
挑逗:消耗计略值5,挑逗敌武将进入战斗单挑画面。
强弩:消耗计略值7,使我主弓箭手的射程增加。
士气向上:消耗计略值8,使我方各兵种攻防上升
火矢:消耗计略值10,使弓箭手的力量上升
爆焰:消耗计略值12,智力93或93以上才可用。一次最多可炸敌方士兵900人,极为厉害。
武将如果使用后退,则这场战斗结束,随机还会减少10左右的体力。
单挑画面的指令
如果,双方武将面对面的接触,可是一方使用挑逗,另一方同意单挑就会进入单挑画面,这时,会有以下指令:
牵制?quot;铛铛铛"的磕三下,不会失败,但力量较弱。
普通:重重一斩,成功概率大约为70%,力量相对较大。
捕获:强制收伏对方。
撤退:逃跑,离开单挑画面,随机还会减少10左右的体力。
绝杀:从马上跳起全力一击,杀伤力极大,成功概率仅为40
%,己方还会损体力。
投降:从马上下到地上,双膝跪倒,然后说:好汉爷饶命。
规则篇
1. 游戏中是按月计算时间的,只有到战役时是按天划分,30日一到,守城方胜利。
2. 每年4月来钱,10月来粮。
3. 每城最多可容纳10员武将。
4. 武将有自然死亡(病死),君主也会病死。电脑方君主死亡后,选忠诚度最高者继位;我方君主死亡后,可自己选择继位的人。
5. 在游戏时,有时按年会有武将的儿子加入营阵,比如关羽之子关兴,张飞之子张苞,曹操之子曹丕、曹彰、曹植等等,他们在加入时,只会到其父亲所在的城市。如果该城人数以满,则暂时不会出现,到人数少于10人再加入。
6. 武将是有经验值和级别的,每消灭100敌兵,长1点经验。20点经验升为第2级,40点经验升为第3级,70点经验升为第4级,100点经验升为第5级,150点经验升为第6级,200点经验升为第7级,300点经验升为第8级。武力不满90者,每升一次级,都会长武力,公式如下。
1) 武力49或49以下者,升一次级加武力6
2) 武力50到59者,升一次级加武力5
3) 武力60到69者,升一次级加武力4
4) 武力70到79者,升一次级加武力3
5) 武力80到89者,升一次级加武力2
最后在核算统一度时,会将所有武将武力类加,除以总武将数,作为重要参考数值。所以要想取得高的统一度,必须把所有人都培养到8级,这一点只能选用双打模式才可以做到。
7. 在战役画面中,会按武将人数消耗粮草,1000兵每天消耗粮4,如果一个城有10员1000兵的武将,每天损粮40,三十天为120。如果战役中,粮草用尽,则战斗失败。
8. 电脑AI其实挺笨的,如果不想让电脑互相乱打,就在临电脑的城中,只派一员武将守城。如果周围没有哪一方电脑城中只有一人的话(电脑只派一人守城的情况非常罕见),它们只会来攻击你的这座城,如果电脑有钱的话,甚至每月攻打你两三次。
秘术篇
1. 调动人时也带着钱粮:我们知道在内政调动是不可以带钱粮的,这非常不方便。我先调动人,再运输到那个城中,一下子就消耗了两个"枚",非常划不来。解决的办法是,用战争方式,比如说,A城和B城是我的,C城是电脑方的。这时,我可以从A城出发,攻打C城,带好要运输的B城的金和粮(宝不能用这种办法,遗憾)。到了C城,第一件事,就是主将撤退到B城。OK,人和钱粮只花一个"枚"就到目标地了。
2. 查看敌人情况不用"枚":在战à情报中,要查看敌城情报需要花一个"枚",但这个"枚"完全可以免去的。只要在政à策略中选"离间",就可以清楚的看到敌方城的情报,武将的情报,当问你要离间谁时,只需用B键取消就行了。
3. 宝的积累:德越高的武将,找到宝的概率就越大。最多一次可以找到4个宝,这就是400金呀,再一百一百的找钱,第一成功率不大,第二耗"枚"太多。这里可以这样,一个"枚"用来记录,第二个"枚"用来找宝,当然如果拿不到4个宝,就提进度,第三个"枚"用来把宝卖钱。呵,怎么样?三个"枚"就得到400元现金,爽吧?
4. 几种特殊的宝刃:有的君主杀死他们后,可以得到独有的宝刃。
1)刘备:龙鳞之甲
2)曹操:倚天剑
3)董卓:七星剑
4)袁绍、马腾、刘璋:龙牙刀
另外,有的地方的武器店,有时只能是战役画面的武器店中
有只针对几个特殊人物的武器。
1)永晶:刘备和诸葛亮的圣者之衣
2)长安:马超的狼牙枪
3)建业一带:关羽的关王刀
4)荆州一带:张飞的蛇矛
5. 两个神秘人物:在游戏中,会有两个会变身的神秘人物出现他们是伊籍和阿哙喃,伊籍变身的条件是220年至225年,把他放在荆州城中,不给他兵,敌部队一打来,就撤退。这时,发现伊籍的智力数神秘的下降了,其实这不是下降是上升100多,但只显示了末两位,不信可以让他搞搞开发,嘿,比诸葛亮还厉害。另一个神秘人物是阿哙喃,在227到230年伐刘璋时,把刘璋军逼到永晶,俘虏光他手下的所有武将,在与永晶相临的城中只派一人(最好的蜀将),之后,会有一支神秘的"阿哙喃军"来攻打你的城市,带队的武将是看不见的,奇怪的是双方你都可以控制。这时,你撤走"阿哙喃军"的无名武将。回到大地图画面后, 你就可以看到撤走的武将就是阿哙喃,他的智力是255,显示是5。用来开发土地和产业,一次100多。在战场上,他可以扔两个爆焰,但用火计就不怎么厉害了。另外如果,在这个超级阿哙喃
出现时,你还没有去找南方的阿哙喃,不妨在他所在的城中再找找看,很有可能再找到一位阿哙喃。两个阿哙喃智力都是255,且一荣共荣,一枯共枯,一个人在战场上损了体力,另一个虽然
没有参加战斗也是一样会掉体力的。
6. 口袋阵法:这个阵只能用于林地,如果用的好,可以不费一兵一卒全歼敌部队。方法如下,在林地中等待敌部队攻击你,或是攻击正在林地的敌部队。在选阵形时选择第二种阵鹤翼,这时,两颗树在屏幕正中。你有四个部队在正中呈正方形,让他们前进两步待机;如果你有弓兵,同样让他们前进两步待机,如果有骑兵直接待机,就不用动了。这时,敌方只要不是第一种长蛇阵,就会乖乖的一个一个排队从两颗树之间走过,这时,你的两个步兵会一人打一下,如果没有打死,两边的两个弓兵又会补两箭。只要你的武将武力在50以上,就可以摆这个阵了,运用的好的话,不费一兵一卒,可以消灭敌方上千人。当然在具体摆阵时要灵活和手快,比如说,掐好时间的前进弓兵,这样一个敌方部队就会受到两个步兵,四个弓兵的袭击(没有不死的道理了)。再比如说,如果敌方的阵不适于全灭,全给我方带来损失,不妨先撤退,下次再说。再比如说,如果我方武将级别很高,步兵的口袋阵,就可以用骑兵来代替,效果更佳。至于,具体怎么摆,自己动动脑筋啦。
7. 武将磕兵法:在战斗中,不论是攻城还是守城,往往来说,损失体力要比损失兵力划算一些。因为损兵后往往要花费巨资来征兵(1000兵的价钱是200金),在游戏初期无疑是昂贵的,而体力只花50金就可以复恢40左右的生命。如果要是在战场上治疗,还不需要花"枚"。所以研究出一些用武将的体力来拼对方的兵的方法。
1)爆焰:这种方法无疑只有少数高智份子才可以用,也就是93~93以上的武将,方法非常简单。只要对方的阵,在正中间的不是弓兵。我方武将如果有兵,先把兵撤退,敌方就会大些的围过来,这时使用一个爆焰,就撤退,运气好的话一次可以炸敌士兵500人。但是,一般会有爆焰的武将多是文官,体力值较少。
在用这一招时,应格外小心。这类武将在攻城时,往往有奇效,用第四种或第三种阵来撤退我方士兵不会受伤;当你的士兵撤退至200人时,敌兵就是主动下城来攻击你,这时瞅准时机来一个爆焰,炸完就跑,如此往复几次,敌城中的武将兵数就为0了。
2)甲胄的妙用:如果敌方守城的武将是一个撤撤底底的文官(武力40以下),对有钱的你来说无疑是个惊喜,这时只要给你攻城的武将,买一幅甲胄穿在身上,然后冲到城的右边两个楼梯过一格的地方,敌人就会源源不断的供你消灭,它们贴身攻击对你根本不造成伤害,而你尽可以放心大胆的磕就是了。
3)退撤攻击:在没有甲胄,敌方武将力量也不俗的情况下,可以选择无敌的退撤攻击,是什么概念呢?就是一步步把敌人的兵力减少,我尽量使我们不损失一兵一卒。有效的使用"强弩"、"火矢"这两条针对弓兵的计略,也就是在敌人射不到我和攻击不 到我时,用强弩或火矢大占便宜,待敌人到入射程可以攻击的上我方时,不待其攻击就撤退,如此往复。下次再打时,你会发现,它的骑兵没了,弓兵没了,最后只剩下步兵任你宰割。
8. 买武器、治疗不花费"枚":只有相临的敌城在战斗画面里有病院,治病应该统一组织几个武将一起去治疗,这叫"集体疗养"。如果有钱想买高级武器,如果恰巧你临近敌城有洛阳、长安、冀州、建业、成都其中的一座,你可以把你想购武器的武将们,编队去攻击该城买东西,这叫"集体购物"。这样只花一个"枚"就可以做很多事了。
9. 查看我方武将的中文名字:因为这款游戏是日文,不少武将是谁,我们不明就里,但是有一个办法可以解决,那--就是任命太守。除了君主所在城外,只要任命太守,按B键退回到城外状态,就可以看到城名、君主、太守等中文名字了。不过要记住谁是谁,建议一是记下他们的数值,二是记下他们的容貌。看久了,不少人现在我还有映象,胖墩墩的田丰,一只眼的夏侯惇,象李典、曹仁、曹洪这个样的武将都没问题。
10. 培养所有武将的级别都到8级:这一点并不易做到,一般来说选二人模式,一方曹操,一方刘备,两家配合来完成统一度。要遵循如下原则:
1) 不可使其它的敌方君主间互相战斗,因为这会无意间使武将战死,所以在任何一方君主临近处,都放置一个只有一人守的城,保证敌方君主不打就不打,一打就打你。(打你你至少可以决定不杀人呀)
2) 必需保证大量的金钱和粮草,所以双方至少得开发出2座全满的城市。
3) 除两方各留两个超级低智力人员外,其它武将一律培养至80或80以上。(因为智力80或超过80后,在战役画面中才会"共杀"这一计谋)
4) 在培养时,双方各出动10员武将,兵全征懑,粮食充足。一进入战役画面,双方各摆阵形,即用那个超级弱智放在山地或林地,用四个人围住它,组成五人一组的梅花阵共两个(10员武将)。这时,派要培养的武将去共杀他们,一次把10员将共杀到零,可获得经验值200。再用已为零的武将去共杀另一方。双方三次这样的战斗,各获得600多经验(两人),即四个8级的武将。如果钱数和"枚"数够用,一个月之间就可以训练出8人。
5) 在临近电脑方的城中,派一员武将驻守,当然智力也得过80,使电脑每回合都来打你,也是培养人好办法。电脑打你的前提条件是要有钱,所以你必须不时的去给电脑送钱和粮,派一个专门做这件事的武将,见到敌城没有钱,就带着钱粮去投降,然后来拉拢回来,下次再用他去。另一点要注意,在这时留给电脑的都是一些低智武将,这样你打起来会更容易一些,敌人部队还没有到你城下,你就可以把他烧光。所以一但有高一些智力的武将来攻打你,就设法俘虏他。一般情况,孙策派来的武将,如程普、黄盖等智力都不低,所以一但他们来了,就来者不拒,统统俘获。
11. 高效俘虏法:在战斗中,如果遇到智力高的或是武力较强的,想把他们俘虏在自己的营阵中,该怎么做呢?通常情况下在战斗中,把武将的兵力消灭为0,把武将的体力降到20左右,他就已经具备了被俘虏的条件。这时,你需要做的就是,一进战斗画面,我方行动将要结束时,使?quot;寇付"把武将定住,所有
的士兵(主将原地待机,否则两员武将见面会进入单挑画面,很麻烦的)都用包围。只要把多试几次,应该就差不多了。要注意的是,要俘虏武将时,要我们行动为前提。如果是电脑方行动,他的兵力一低于200就会撤退,根本不给你机会。
12. 不损失兵的俘虏法:如果想不损失兵的情况下俘虏敌将,可以说是一种艺术了。敌武将一旦用了后退这个指令时,通常意思就是撤兵,是不会攻击你的。而武将和骑兵一次行动是两步,如果掐好时间,是可以在他走一步时把它"寇付"住的。首先先要保证敌武将士后数为0,体力值为20左右这两点前提,利用这两条特性,我们行动一回合后,敌武将在后退第一步时,把他"寇付"住,这时,全军包围(不包括我方武将)在这期间,还要再"寇付"一至二次,所以每一次都要看准时机。笔者曾不费一兵一卒连续俘虏了7员武将,包括城中太守。
13. 有效的利用战役画面中的医院:在战役画面中,医院实在很宝贵的东西,大批的武将如果受伤,可以一次性进入战斗中的医院治疗。在战斗中,如果攻城或是撤退时受了伤也可以即时的到医院去治疗。如攻城,用体力去夯,然后再去医院治疗,如此往复,就可以以少胜多,甚至丝毫不损失士兵。
14. 虚兵、共杀组合技:在战役画面中,敌方部队有时是针对你的城而去,有时则是会追你的太守,这时如果敌武将的智力都偏低,那么无疑是个惊喜。可以在山地或林地周围周旋,待敌二支或二支以上部队呈"一"字形时,把他们引到山地,对第一支部队使用虚兵。一但成功,后面两支也不会再动了,前提当然敌我双方武将是要站在一条直线上。这时,如果三员敌武将,中间的恰巧在山地或林地,你就可以虚兵组合共杀,直到把三员敌武将的兵力消灭成0。
15. 让敌方的机动值浪费:如果是十对九的战斗,双方都有不少机动值,如何才能使敌方的机动值不过多的运用到移动上呢?这时,你可以派一个智力高于80的任何武将,若离若弃的站在敌太守或主将的计谋范围内(计谋范围为5*5)。这时,只要能用计的部队都会凑热闹似的给你一下,但你的智力偏高又不易成功,这样一支部队就耗6点机动力,非常有效的降低的敌人的行动效率。即使损失了几百人,在这样9000 VS 10000的大仗中也是小数,你说呢?另外,在战斗中把敌部队从1000人减到1000以下,也会使敌部队的总机动值下降,所以不妨把这些低智敌人的兵数各烧去一些。
16. 善于利用投降:投降在这个游戏中,显得非常重要,如果你想打出高的统一度。有的武将,忠诚度超过了90,又不到99,这时你就应该让他们投降,再重新赏赐。有时,要去给敌方城市送钱,也需要投降这种手段。在俘虏敌武将后,他的忠诚度会骤减到十几,这时可以选投降再拉拢,回来以后忠诚度可以达到60~70。攻陷敌方一个君主后,他城中的武将都会下野,再找回来忠诚度就只有两种情况:10、90。90是原来武将忠诚度在90以上,再找到来一律是90;反之原来武将忠诚度在90以下,找来
后都是10。这两种人如果投降到敌城中后,忠诚度分别成为11、10,再用拉拢使他们回来忠诚度就分别是79、78了。这样,省去不好赏赐的钱和宝,再省了珍贵的"枚"。另外需要注意的是,在大地图上"拉拢"和进入单挑画面后使用"投降"指令效果有非常大的区别,找到它们的规律好好利用吧。
17. 最终统一度:要达到最终统一度的高值,绝非易事,需要以下条件:
1) 游戏中所有的武将都找到,除敌方君主外一个都不能死,而且级别都要达到8级,除我君主无忠诚度外,所有人的忠诚度都为99。
2) 游戏中所有的城统治度为100,包括最后占领的城;方法是把城中的统治度提升到100后再撤出该城至之成为空城,到最后要统一时只要移动到该城就可以了。
18. 番外篇:主城的所有东西全满:在游戏一开始将选择君主时,拼命顺时针转到手柄的方向键,听到"铛"的一声,就成功了。这时选择君主进入游戏,会发现你城中:
1) 金、粮都是9999,宝为99;
2) 武将兵数全满,后备兵为9999;
3) 土地、产业各为999,人口为99900,防灾为99,统治度为100。
怎么样,爽吧?有这样一个基地,打起来感觉……嘿嘿。
19. 关于日文平假名:有时出现讯息时,我们会不知他说些什么,如下:
1) 如果出旱灾、水灾或是一群愤怒的农民拿着锄头的画面,这分别是旱灾、洪水和百姓叛乱。
2) 如果出现百姓排队取钱或是农民大丰收的画面,这是4月与10月的金粮收获。
3) 如果出现带有钱或粮具体数字的问话,是某电脑君主提出与你同盟。左边选项是同意,右边是拒绝。
4) 如果我方智力最高的武将出现在屏幕信息框里,向你说话。这时可能是敌君主在离间你的武将;可能是敌君主在拉拢你的武将;可能是某位武将追随父亲加入了你的营阵;还有可能是某武将自然死亡(这时提进度往往可以起死生)。
5) 在战役中,使用了计策后,看它成功与否,只要看使计武将的表情即可;笑脸是成功,苦脸是失败,有的武将苦着脸的样子非常好笑,不妨一看。
议论篇
这款游戏出现于大陆市场时,我的FC游戏机已经送人,为了好好的能再玩这款游戏,我用400元的天文望远镜,换来了一台旧的FC和《三国志霸王大陆》的游戏卡及十个电池。之后,就开始疯狂的玩这款游戏,现在算来已经是八、九年前的事了。一开始没有打出这么多条条框框,后来慢慢的越来越发现游戏的乐趣在增加,可玩的地方更是无限的增加。在一场战斗中,一个守城的武将,巧妙地与四个或五个敌方部队周旋,最后兵马不损的全歼敌人,这种乐趣简直难以描述。"口袋阵"是我的朋友刘勇发明的,从这一阵中已经开始向电脑智能弱点挑战了。之后,越来越多有趣的战术被开发了出来,并在实战中很快就得到运用。当时,我们非常流行对战这款游戏。双方各选一个君主,一般是刘备和曹操,德行较高益于搜索同伴。之后再约定双方可以攻打的其它君方,如刘备可用袁绍、董卓、马腾;曹操可用孙策、刘璋。为了两方平衡,弱的一方还可以向强的一方要求补充武将。(双方协定后,强的一方去把另一方要求的武将投降)约定时间某某年开战,在这之前决不允许使用任何诸如离间、拉拢等计策。OK,经过一段的养生休息和摩拳擦掌,大决战终于来了。双方调兵遣将,有时空出战来,引诱对方;有时把武将集在一个城中孤注一掷;有时明开栈道暗渡阵仓。在战役中亦然,一个吕布,一个张飞也许固然厉害,但经不起四五千士兵的猛攻,武将间一但进入单挑画面,弱的一方会豪不犹豫的用绝杀,拼命降低对方的体力,哪怕只降一点,战争的惨烈可想而知。为了彻底摧毁对手的战斗力,敌的武将是根本不俘虏的,能杀死就杀死;原因?想想吧,俘虏一个武将后,他的忠诚是10~20,要赏赐他需要花费很多金或宝,更重要的是要消耗"枚";而如果不赏赐,对手很可能一个拉拢加一个宝,忠诚就回到了80以上。所以我方用 划不来,又不想让敌方用,最好的办法就是毁灭它。在大地图上,追围敌兵让敌重城孤立让他无可撤退,再倾全国兵力攻它,一次不行再发动第二次、第三次进攻。当然在对战中,是有一些规则要遵守的,比如说在战斗画面中,除守城外,其它时候各兵种必须要保持有一支部队是前进的。这就杜绝了如"口袋阵"或是其它以逸待劳的战术。这款游戏,留给我非常美好的回忆。现在我PS、PC上都有这款游戏,虽然找不到当时的感觉了,但做为怀旧,写出这篇东西,以飨喜欢这款游戏的朋友。
---------------游戏心得-----------------
三国志之霸王大陆中,想得到高忠诚度的将军并不难: 举例说明:开始时,刘关张守并州。你只须把并州周围的城都攻下,然后直接把并州里的主帅杀了。这时关张就会消失,你只须在城里搜索,就可以找出他们。
1.该游戏中武将的智力如果用s/l大法的话,完全可以读到90,而电脑则可以读到91.
2.该游戏中有一个很大的bug,如果玩家拿一个智力很高的军师如诸葛亮,庞统.司马懿.周瑜之流不带兵的话,无论是出击还是防守,对方 都不会放倒这些战争贩子,结果是战斗就由这些人的雕虫小子所结束.而别的人根本没存在的必要了.如此bug只能是福祸双至.
3.此款游戏也存在全满的秘技.秘技的顺序不很清楚了.但是效果是整个城池的所有基础建设和钱粮兵全满,真的很爽哦!不过笔者偏爱使 君.此技的使用未免喂了董卓或袁绍这种地皮.^^.


