《傲世三国》改进建议
听说傲世三国要出资料片了,现把一点建议奉上。
我个人认为《三国》的精髓体现在天时、地利、人和三方面,因此游戏的制作也应从天气、地形、行军路线、人力、经济等诸方面着手,统筹考虑。
地图方面
一 地图应严格按照史实编绘,重要城市、关隘、战区及进军路线应有历史性体现(本人为更好的理解《三国》曾花了近一年课余时间连拼带画地搞了一幅三国演义地图)。
二 为使行军路线(即所谓咽喉要路)固定化,建议地形方面增加山脉、可建水寨区域和可架浮桥区域;江、河、淮、济、汉等大河设为可建水寨(但不可建浮桥)河流,而且军队只能从可建水寨的有限区域登陆(关于建桥及水寨后面有介绍);渭水、泸水、泗水这些流量较小的河流设几处可架浮桥区。行军路线固定后,玩家就能在显屏上重现赤壁鏖兵、六出祁山的情景了。
三 增加可埋伏区域、火攻区域、水攻区域,这些区域可由武将或谋士通过某些技能辨认,进而指派士兵埋伏或命令工兵布设火、水攻阵地及陷阱。火攻区可设在树木茂密区域、城中、水寨行营附近或战船上;水攻区为江河上游,工兵可先填塞河道积水,然后排通,以达到冲淹敌军或灌城的目的,被淹城池防御会下降。
四 关隘应做成具有一定防御力、可驻兵防守的要塞,不应与城市相同;其附近可以有一辅助城池,在城内发展,在关上防守。
五 为重现四门攻城情景、便于城内救应、防止敌人趁运输或商队进城时混进城中,每城应设四门;船坞改在可建水寨的地点(临近某城),因为设于城角,敌军可以直接登陆城内,从而使这里变为主战场,攻城反成次要的了。
六 取消孔明灯,地图全开。
兵种方面
兵种分一般兵种和特有兵种(单位)。
一 一般兵种又分士兵和工兵。士兵分枪、刀、弓、水四种,效仿《帝国时代Ⅱ》,士兵升级在各兵营中进行;
士兵种类特点列表
兵 种 特 点
枪 兵 克弓兵,可升级为钩镰枪兵、精锐持戈兵
刀 兵 克枪兵,可升级为大刀兵、朴刀兵
弓 兵 克刀兵,宜埋伏,可升级为精锐弩兵、火箭兵
水 兵 宜于水战
钩镰枪兵 克马兵
精锐持戈兵 克精锐弩兵
大 刀 兵 克钩镰枪兵
朴 刀 兵 克精锐持戈兵
精锐弩兵 克各种刀兵
火箭兵 对各种设施、装备攻击力很大
工兵用来建造浮桥、箭楼、鹿角、拒马、水寨、土山等设施,[三国游戏屋 www.sanguo5.com]并在谋士或武将指派下布置陷阱、火水攻阵地。
二 特有兵种(单位)如蜀方的木牛流马、诸葛弩、地雷,魏方的虎贲军、青州兵,吴方的艨艟斗舰、火船等,见“诸侯”部分。
谋士与武将
对不同性格能力人物的塑造是《三国》的最突出特色,但《傲世》在这一方面做的却尤其差。
首先,建议将谋士武将分级,这种等级和相应技能是其出现时就具有的。
诸葛亮曾说过:“为将而不通天文,不识地理,不知奇门,不晓阴阳,不看阵图,不明兵势,是庸才也。”谋士等级不妨就按此划分。
谋士列表
等 级 人 物 能 力
一 级 诸葛亮 天文(预测天气、胜算等)、地理(埋伏、陷阱、水火攻等)、奇门(疑兵、怪兽、
六丁六甲等)、阴阳(招魂、鬼魅、祈寿等)、阵图(如八阵图、八门金锁阵等)、
兵势(鼓舞士气、病疗、说服等)
二 级 郭嘉 司马懿 视史实比一级减少一些技能
三 级 庞统 徐庶 程昱
荀彧 贾诩 法正
鲁肃 沮授 田丰等 视史实比二级减少一些技能
四 级 张松 陈群 荀攸
张昭等 视史实比三级减少一些技能
武将技可效仿《三国群英》及《三国霸业》,分为对主将用技和对士兵用技,必须各有特色,如关羽的拖刀计,黄忠的百步穿杨,张飞、马超除会使枪外还分别善用弓箭、铜锤等等。
武将列表
等 级 人 物 技 能
一 级 吕布 ――――――
二 级 马超 黄忠 许褚 典韦 夏侯惇 颜良 文丑 ――――――
三 级 严颜 文鸯 夏侯渊 庞德 徐晃 凌统 程普 黄盖 周泰 韩当 ――――――
四 级 曹洪 曹休 乐进 于禁 吕虔 李典 文聘 陈武 潘璋 蒋钦 董袭等――――――
另有文武兼备人物,兼有谋士和武将的一些技能,如关羽水淹七军,徐盛火攻破曹丕,曹仁布八门金锁阵等等。
文武兼备人物列表
等 级 偏武型人物 偏文型人物
一 级 关羽 张飞 赵云 周瑜
二 级 姜维 邓艾 魏延 陆逊 吕蒙
三 级 张郃 张辽 丁奉 诸葛恪 司马昭等
徐盛 曹仁等
四 级 钟会 夏侯霸 司马师等
其次,武将谋士应按史实确定其出现和死亡时间,不应随便战死,死后再招募。我个人觉得《三国霸业》在这一方面有可取之处――即主将或者战斗到某种状态就退回原城或者战斗不能而遭擒。主将通过战斗可提升武将技的威力,但不能增加武将技的种类,以保持不同人物的特点。
再次,谋士武将最初出现时应按史实确定其归属,其忠诚度也应有差别,比如吕布为“三姓家奴”,审配死不降曹等等。
第四,用鼠标圈定的人员中如果有主将,应显示主将的技能;若有多名主将被选中,可按某种属性(如武力、智力、统帅力等)排序,显示分值最高者的技能。
最后,人物形象的要仔细设计,不可关张不分;建议武将一出现就有自己的特色战马;战马与武将作为一个整体,也不能随便战死;刘备、孙权、曹操及文武兼备的人物应设计为武将形象,《傲世》中的刘备形象太可笑了;再次建议效仿《三国霸业》。
内政方面
一 任命不同人物为官应有差别。委任善阴阳的,如诸葛亮、谯周,为祭祀官员祭祀效率更高,香火数恢复较快,可进行的祭祀种类更多;任命智力高的,如张松、杨修,为科技官员能进行更多的研究;任命口才好的,如邓芝、赵咨,为政务官员更易结盟等等。
二 谋士武将的忠诚度应在战争中有更好的体现,忠诚度将影响主将在战斗中的积极性,被擒后是否归降及归降的迟早。
三 不同时期特定国家间的结盟要有不同,如赤壁之战前后孙刘易于结盟,关羽死后至刘备死前孙刘不能结盟而曹孙易于结盟等等。
四 取消恢复人员体力和生命的祭祀,因为这种祭祀使补给成为鸡肋。
行军补给
一 行军范围改为限制区域型,即军队每天或每月只能行进到一定区域,作必要的补给和修整后方可继续前进,这样就能重现劫营烧营的历史场面了。
二 粮草的运输改为运粮马车(蜀方可用木牛流马),加大运载量,因为农夫的运载量太小,运输速度太慢。
三 辎重车应可重复使用,即行营可收起,便于多次扎营移营。
军事设施及装备
一 设施方面增加箭楼、拒马、鹿角、水寨、土山等。箭楼、拒马、鹿角是防守性设施可建在城池及行营周围;水寨是水战必备的设施,对战船的攻击具有一定的防御能力,只能建在固定行军路线的可登陆区域,并与船坞相连;土山是进攻性设施,可建在敌城或敌营附近,建成后可令弓兵上山,射杀城中或营内的敌人。
二 装备方面建议取消孔明灯、三弓弩床并改进战船,战船间可接近并搭板互登,从而使士兵可上敌船作战,弓箭(除火箭)对战船攻击力应较小。
历史时期与诸侯
一 建议游戏涵盖从东汉末年到西晋初年的各个历史时期,分为乱世群雄、讨伐董卓、三国鼎立、三分一统四个时期。
二 用年号纪年,三国建立之前统一用东汉年号,如汉献帝初平某某年;三国成立后可用各自年号,如蜀汉建兴某某年,东吴黄龙某某年等;武将谋士的出现和死亡也据此确定;胜利条件也可加入时限。
三 对应于各个时期确定诸侯数目及特有兵种(单位),列表见下页。
四 玩家可自由选择敌对或结盟的诸侯。
诸侯及特有兵种(单位)
历史时期 诸 侯 特有兵种(单位)及特点 备 注
乱世群雄
与讨伐董卓 董 卓 虎豹骑-威力强大的马军 三国鼎立时期加上曹操,特种兵不变。 三分一统时
期除刘备、孙权外,加上司马炎,特有兵种为御林军
(精锐执刀骑兵)、虬龙舰(可发射火箭的战船)。
建议限制特有兵种得数量。
袁 绍 河北兵-以数量取胜的枪兵
袁 术 淮南铁甲军-防御能力特别强大的刀兵
公孙瓒 白马军-战马全为白色的骑兵
刘 表 神风战船-大型战舰
孙 坚 锦帆军-原为水贼,被收编为强力水军
曹 操 青州兵-纪律严明的戈兵;
虎贲军-威力强大的步兵;
天下名骑—曹操征乌桓时所收编,为骑兵
马 腾 西凉兵-攻击力强的骑射手
张 绣 宛城军-特种精锐戈兵
刘 璋 仁义军-防御力极强的弩兵
张 鲁 天师道神兵-会道术的步兵
三国鼎立 刘 备 木牛流马-运粮工具,运载量大,速度快;
诸葛弩-防守装备,对人员杀伤力极大;
地雷-火攻装备,威力巨大
孙 权 艨艟斗舰-速度快攻击力强的大型战舰;
火船-自杀性攻击船只,用于烧水寨及战船
公孙渊 辽东禁军-一种精锐枪兵
孟 获 藤甲军-防御好,可单人泅水
其 他
士气 增加士气概念。吃败仗、主将被擒、城池失守、补给不足或主公死亡,士气下降,战斗力下降;战斗胜利、攻城成功、补给充足或经主将鼓舞,士气上涨,战斗力上升。
天气 天气对行军速度、计谋实施要有所影响,如恶劣天气行军速度将减慢,雪天宜布陷阱,雨天宜水攻,大风宜火攻等。
群雄自传 按史实编辑,不要出现刘备六出祁山甚至统一全国的情节;突出主要人物的作用;不要关关雷同,例如攻下一城后总发现只有几个不会动的农民有什么意思?若是满城的士兵又是什么心情?
多城发展 这种情况往往顾此失彼,可设计成以一城为主其它城委托电脑管理的形式(像《大富翁》那样),这样几个城就可较均衡的发展,到时候只需在城间运输或调兵即可。
地图编辑 最后建议加入地图编辑。
说到这里心情不禁畅快许多,也许以上这些在实现上会很困难,也许这样做出的游戏会趋向于无穷大,但我想,国人真要在游戏制作中独树一帜的话,就要有明知山有虎偏向虎山行的气魄和决心。
期待着真正的《傲世三国》!


