浅谈《真三国无双OL》中的历史亮点
对于游戏而言,拥有一个宏大的世界观是增强玩家与游戏粘稠度的一剂良药。而当我们回首《真三国无双》系列时,你是否会感觉其本身的游戏取材,就已经在其世界观中,超人一等了呢?的确如此,在那个战火纷飞,英雄陌路的时代,多少可歌可泣的男儿都在为着自己心中的理想,在中原大地上挥洒自己的血汗。而尽管你知道《真三国无双》系列讲述的是三国时期的故事,那么你是否知道,在它的游戏世界中,有哪些历史亮点的再现呢?
对弈车马炮,阵前五虎将
对于五虎将的传说,相信熟悉三国历史的朋友们自然不会陌生。而在《真三国无双OL》的各个战役中,蜀国五虎将的身影也频繁出现在战场之中。这其中有关羽,张飞,马超,黄忠和赵云。而作为一般对刘氏政权有一定倾向的朋友们,总是希望在战斗中可以对阵魏国当时的几名猛将,可当你去细细体会时才会发现,与蜀国五虎将经常对阵的,并不是夏侯一族或猛将许褚。而是在张辽,张颌,徐晃之外,多出来个乐进与于禁。
看过《三国演义》著作或电视剧的朋友都很清楚,在演义中的乐进与于禁几乎是两个抬不上台面的武将,但在《真三国无双OL》中,为何出镜率会如此之高呢?其实这就与该系列游戏的历史亮点有关了。因为《真三国无双OL》不仅是一款以三国为题材的游戏,而且还是以真实历史史料为出发点的史学作品。可能有很多朋友熟悉三国故事却不知三国正史。所谓正史,就是由当时官府所归纳,总结,搜集的历史资料,而并非小说家们演义过的传奇版本。正史中,与蜀国五虎将一样,张辽、张颌、乐进、于禁、徐晃被共列一传。其在当时的地位,等同于蜀国的五虎将军。因此,在正史中,以上五人,又被称为“魏国五虎”。而据记载,张辽为魏国重臣,乐进则骁勇果断,于禁刚毅威严,而张颌多随机应变。徐晃不仅精通兵法且深思熟虑。以上五人在魏国历史中立下了卓越战功,而只有于禁在后期投降关羽而晚节不保。
因此,如果你熟悉历史,就会明白在《真三国无双OL》中这样的对局并不是设计者的疏忽,而是其把握历史真实史料而进行的模拟再现。而这时候你也明白,在该系列游戏的战斗中,不论你选择哪一方,所面对的都将是历史中真正的大英雄们。
马超勇猛是因复仇还是雪耻?
“曹贼休走!”这句话几乎在《真三国无双OL》系列中并非听的少数。而当你注意观察的时候,你会发现在所有战役中马超喊此话的几率却相当的少。而熟悉演义的朋友们都清楚,马超其父与两个弟弟都被曹操谋杀,才致使其投奔刘备与其抗衡。而这样的家仇怎么会在战场中见到曹操却如此冷漠呢?这其中的秘密,又要从正史说起了。
马超为马腾之子,马休,马铁之兄。演义中其父与两弟被曹操谋杀,逼迫其摔军征讨曹操,期间连破长安,潼关多处重镇,后因中计惨败,并与妻子走散。后在与张飞的争斗中被说服,投靠了刘备,并成为了后期的五虎将军。由演义来看,曹操可谓害的马超家破人亡,流离失所。但在《真三国无双OL》中,马超的表现却相当冷静。由此我们不得不想,马超与曹操,真的有家仇吗?
正史中,马超对于曹操势力的扩充一直很警觉。而当曹操准备攻击汉中的时候,马超也不顾家人阻挠而兴兵争夺汉中。但战争中马超败北,由此使得其父与两个弟弟受到牵连,被曹操问罪而斩首。马超逃逸中与妻子走散,后与张飞相遇,投靠刘氏。由此可见,历史中的马超其实是先动武在前,而也因其与曹操主动抗衡,才使其家父与两个弟弟遭到杀害。如此一来,在战场中与曹操再次相遇的马超其心只为雪耻,而要说报家仇,的确有些说不过去。毕竟如果当初马超不夺汉中的话,其父与两弟都仍然可以享有爵位,而其自己,也无须颠沛流离了。
所以,由此可以看出,在历史中的马超本有争雄之心。其心想夺天下。而在其因失败导致家庭破裂之后,其只有雪耻之意,其意在战败曹操。因此他才选择投靠到刘备帐下,并借助那股单纯的信念,成为了一名勇武的大将军。
看了这些,是不是突然发现自己对三国历史的理解还有很多的不足呢?而当你看到这些的时候,是否也对《真三国无双OL》系列中的一些事件表现,更增添了几分理解呢?其实在该系列游戏中,其表现的历史亮点有多处可以圈点。而要想真正了解三国中的奥秘,还得靠你自己去一一发现,并一一解答了。
史学家评《真三国无双OL》极似三国实战
一次偶然的机会,在东京游戏展中,一位中国的中年人在光荣公司展台前试玩《真三国无双OL》久久不愿离去。而作为一名中年人,是什么将他如此吸引到一款网络游戏身旁,又是什么原因,使他会对此如此感兴趣呢?事情还要从《真三国无双》系列的设计质量上先说起。
相信很多对于PS电玩游戏垂青的朋友们一定不会对它陌生——作为光荣公司,甚至是全世界PS游戏产品中都可谓最具代表性的一款动作实战游戏,《真三国无双》系列纵横游戏市场10个年头,每个新版本的上线都令玩家痴狂。而对于国内如今日渐低靡的单机游戏市场,一款进口产品可以有如此辉煌的成就,与其游戏本身的题材是有着密不可分的关系的。
实战元素充斥真三国无双OL
《真三国无双》系列在任何设计当中都秉承着事实求是的原则。这一点不仅在历代该系列产品中得到了体现,并且在光荣公司第一次推出其网络版本后,依然保留这一特色。《真三国无双OL》,在游戏设计和理念上保留着两个“求实”。一是历史事件的求实,二是历史战场的再现求实。在这款游戏中,玩家不会因网络游戏的设计去无奈的砍杀一个又一个的怪物。而只需扮演一位三国时期,努力追求梦想的英雄。因此,游戏虽然成为了网络游戏,但那种爽快的一人纵身于敌阵淋漓斩杀之感依然被保留了下来,而且《真三国无双OL》中对于战争中的实际表现与实际事件也把握的相当准确。因此也才有了我们文前所说的那一幕。
“这虽然是一款游戏,但其战场的设计和模拟,几乎已经可以等同于三国时的实战了。”在接受采访时,这位中年人给予了我们这样的答复。
看来,吸引他的是《真三国无双OL》的战场设置,而当我们拿到这位中年人的名片之后,才发现这位被《真三国无双OL》所吸引的中年人,居然是我国著名史学家,人大历史系的黄教授。那么是什么样的设计可以让一位人大教授对此游戏给予如此高的肯定呢?这又与《真三国无双OL》的战场设置有关了。
在网络游戏当中,我们很难想象到辅佐的概念。而在《真三国无双OL》中,游戏中依据历史时期划分出来了几大势力君主,然后每个君主都会如历史时期一样,广在天下招募豪杰。而玩家在这个虚拟的世界中所要扮演的,就是一位去投靠明君的豪杰。但游戏中本身已有的势力,是根据历史时期的描述给予划分的。比如袁绍雄据冀北,董卓依仗天水一样。玩家需要选择自己希望投靠的势力,成为其手下一员将领,通过自己的努力,配合自己的主公去夺取天下。
真实历史与虚荣感的取舍
如今,网络游戏中大多表现内容都为满足玩家的虚荣心。这一点上,使得很多游戏在设计上只是追求华丽,而不在讲究内涵。《真三国无双OL》没有让玩家成为三国霸主的设计,没有让玩家在游戏中自己统一全国,登基做皇帝的机会。尽管我们把这些似乎当作最具诱惑的游戏设计,但正因为《真三国无双》系列的求实风格,使得其在游戏基本内容设计上,没有以一味满足玩家虚荣为出发点。但在这款游戏世界中,玩家从一名在三国时期济济无名的小人物做起,通过自己的努力和智慧,逐渐在你投靠的势力中名声远播。这本身又使得玩家在游戏中得到了荣誉感,而因为依据了真实的历史环境和题材,使得我们所获得的这份荣誉,更容易被铭记,也更值得去和朋友们宣扬。
尽管我没有万马丛中救阿斗,可我也在战场中贡献着自己的一份力量。体验过《真三国无双OL》后,你会发出这样的感叹。而作为一名玩家,你也许会不经意间,被游戏中的三国猛将们,带动起激情。试想当你看到历史中的大将军们冲杀阵前,勇猛无比的时候,你自己又岂能安坐于阵中呢这正是《真三国无双OL》最吸引人的地方,那就是通过真实的历史战场模拟,使玩家几乎是置身于真实的战争之中。而又借助三国时期的宏大背景,使得我们很容易在战斗中,神游于三国时期那个乱世英雄的时代。
拥有高拟真的战场模拟,又以相对合理的身份出现在这一举世闻名的历史世界中,这样的一款网络游戏,又如何不会让我们的史学家不为其感叹呢?而可以在游戏中扮演一位豪杰,亲眼在那个闻名的世界中经历自己英雄成长的过程,又如何不会让我们的三国爱好者们,不去期待尝试的呢?
如果给竞技网游《真三国无双》一个期限
不知道从什么时候开始,对于玩家来说,游戏的界面变得越来越复杂,游戏的方式则越来越简单,无休止的升级,无止境的砍怪,还是升级。所有的大型MMORPG都是一个模式,不管是国外的还是国内的。
传统网络游戏18个月新鲜期定理
似乎对于时下的我们来说,游戏已经太简单,简单的令人乏味。游戏圈的业内人士开始不断的计算着公式,计算着一款MMORPG网络游戏能留住玩家多久。而令人伤心的是,哪怕是再好玩的网络游戏,对于核心玩家来说,也只有18个月的新鲜期,一旦保质期一过,就会另寻新欢。
而反观那些已经快被人遗忘的单机游戏,诸如星际争霸、真三国无双,哪怕再久远,如已经伴随我们十年的星际,依旧还是电脑上的宠儿。甚至于已经诞生二十年的街头霸王,依然还有不少热心的粉丝所拥护。而网络游戏呢,今天或许还在高唱同时在线突破历史纪录的高歌,明天或许就突然唱起大量玩家离去的悲歌,遥望网游十年,太多的游戏已经成为了记忆,而现在所玩的,大多诞生不过几年。极品单机游戏的成功也给了网络游戏以启示,要想在玩家中保持长久不衰的魅力和诱惑,就必须在游戏中加入竞技性的元素。尽管网络游戏一直津津乐道于自己各种职业之间的不同属性,就如同星际中不同兵种有着不同的配合,然而恰恰是网络游戏所钟爱的这种职业之间的差异,导致了网络游戏在玩家进入之后数月就会厌倦。毕竟没有任何一个网络游戏真正做到了让游戏里面的职业平衡,越是到后期,职业的差异也越明显,往往最终出现一个职业压倒所有职业,哪怕其他职业等级再高。
“角色扮演”还是“扮演角色”?
同时,现在许多中国玩家真正在各款游戏选择职业的时候往往并不能选择自己喜欢的。而是看那个强选择那个——平衡是相对的,不平衡是绝对的,没人敢说那款MMORPG可以做到真正的职业平衡。于是该当战士的做了法师,该当男人的为了敏捷变了女人。所谓的“角色扮演”到如今已经变成了“扮演角色”。
而如最近内测的国服《真无双三国ONLINE》则改变了这种误区,将竞技性元素加入其中,在游戏中,没有绝对的等级之分,有的只是对战和对抗。过去在网络游戏世界中不会出现sky或别的电竞高手,所谓的高手只是每天默默的上网升级来让自己更强,最终PK也不需要太多技巧。而在《真无双三国ONLINE》中,玩家更需要的是如同星际一样,刻苦修炼自己的微操,对人物的控制,就如同在街霸一样,玩的多当然会越纯熟,但没有绝对的赢家,昨天的终极霸者或许今天就被一个无名小卒所打败,无他,技术不足尔。而有竞争才会有玩下去的动力,将会给所有玩家以挑战,毕竟谁都希望自己是立马吴山第一峰的人。


