宏伟梦想---真-三国志
1,真正真实准确的三国各时期的详细地图
包括,地形,郡县,人口,交通,
超越目前任何三国游戏的准确!
可提供图片(自制),gif,jpg格式
郡县,人口有数据库列表。
郡有150多个。
2,符合历史真实的人物数据库
(已有部分主要人物)
(如鞠义是被袁绍所杀,而非赵云)
3,全新的战争模式
只有采用接近历史真实的战争模式
才能摆脱设计的误区。
(1)地理地形的绝对影响
三国鼎立的主要原因是大江与山地对
防御方的有利,而不是目前游戏对弱方的提拔
和对强者的贬低。
(2)军事的非郡县制
军队是可脱离郡县的限制而可流动作战
这样才能实现黄巾、吕布、刘备(初期)
流动作战,频繁更换根据地的史实。
以及军团远征作战以及深入敌后的史实。
(3)流动的人口与兴衰的城池
三国时期遍地都是流民
争夺人口是当时极其重要的任务。
一场战争可以毁掉几座城池,
也可兴建新的城池。
(东汉最繁华的洛阳和长安都在战争中毁灭)
(许昌、建业都是后来新建的)
(4)封建领主制,而非可任意组合的建制
当时各部队及将领都有严格的封建效忠制,
如曹操部下的夏侯兄弟,曹氏兄弟的部队都是
来自本郡的亲兵,史涣是曹仁的部将,既不能
由曹操直接指挥也不能由其它将领指挥。
方面统帅有绝对的权力
(5)战争的成败有复杂的因素,既非力,亦非智
(6)主公的职责是将将而非将兵
(7)主公的感情因素,如友谊,仇恨。
如马超起兵因仇恨而发动进攻,而目前
三国游戏中进攻大多是趁火打劫,且受攻方不会报复。
想法太多了!!!
可惜我不懂编程。
希望有兴趣的朋友来讨论,
说不定我们可能有机会做真正的三国游戏!!
包括,地形,郡县,人口,交通,
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郡县,人口有数据库列表。
郡有150多个。
2,符合历史真实的人物数据库
(已有部分主要人物)
(如鞠义是被袁绍所杀,而非赵云)
3,全新的战争模式
只有采用接近历史真实的战争模式
才能摆脱设计的误区。
(1)地理地形的绝对影响
三国鼎立的主要原因是大江与山地对
防御方的有利,而不是目前游戏对弱方的提拔
和对强者的贬低。
(2)军事的非郡县制
军队是可脱离郡县的限制而可流动作战
这样才能实现黄巾、吕布、刘备(初期)
流动作战,频繁更换根据地的史实。
以及军团远征作战以及深入敌后的史实。
(3)流动的人口与兴衰的城池
三国时期遍地都是流民
争夺人口是当时极其重要的任务。
一场战争可以毁掉几座城池,
也可兴建新的城池。
(东汉最繁华的洛阳和长安都在战争中毁灭)
(许昌、建业都是后来新建的)
(4)封建领主制,而非可任意组合的建制
当时各部队及将领都有严格的封建效忠制,
如曹操部下的夏侯兄弟,曹氏兄弟的部队都是
来自本郡的亲兵,史涣是曹仁的部将,既不能
由曹操直接指挥也不能由其它将领指挥。
方面统帅有绝对的权力
(5)战争的成败有复杂的因素,既非力,亦非智
(6)主公的职责是将将而非将兵
(7)主公的感情因素,如友谊,仇恨。
如马超起兵因仇恨而发动进攻,而目前
三国游戏中进攻大多是趁火打劫,且受攻方不会报复。
想法太多了!!!
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