面对三国8的一声叹息
[开始了发表了一篇与三国无关的文章,其实我是想说一个和三国有密切关系的问题。现在我把那篇文章删了,重新发了一篇。]
没事,睡不着,看了本论坛的很多老帖子。不知道大家有没有以下的同感:
1.看到电脑杀武将时,心中一片遗憾:唉,人又少了一个。
2.自己抓到武将时,一个也舍不不得杀,并不是因为俘虏让你动心,而是因为担心杀了俘虏降低了游戏难度。谁愿意在游戏开场就选“简单”模式啊!可是杀俘虏就相当于把你当初选的“困难”逐步降低成“简单”了。唉,话又说回来,正因为“困难”模式太简单,所以有此顾虑。
3.看着儿子一天天大了,可是天下在自己手里也快统一了,突然索然无味-----唉,这个儿子又看不到他成年了。还是重新开始游戏吧。
4.四场战斗,攻了四个城,江东孙氏就灭亡了。唉,几千里的江东啊!几千里的土地,就四个城。。。就四场仗。。。就一年时间。。。。君主又少了一个。
5.终于当了皇帝了,40个城占满了,不过一点也高兴不起来。完全没有辛苦奋斗,浴血打天下,终成正果的成就感,而是有一种游戏就快结束了的失望感。
感想还很多。言语难以表达。就好象我现在怀着对三国浓浓的兴趣看了一夜本论坛的老贴子,却怎么也提不起兴趣再玩第n次的38。
我想,其实上面的感叹也许很多人都有,大家也许会从游戏的战术、电脑AI、游戏画面等等去找原因。有没有人感到三国志系列的城池太少了呢?才50个。
也许是现在游戏制作都倾向于“快餐型”,可是,我认为可以专门制作类似于《大富翁》系列的“快餐”。而没有必要把《三国志》这样一个经典的题材、极具可玩性历史背景的游戏设计成一包“快餐汤”。
我宁可用2个礼拜玩一次庞大的三国,而不希望用2个礼拜玩n次快餐的三国。
都是一个光荣,信长之野望的城就比三国多得多。而三国从来就没超过50个城的。用50个城,来表现在2000年前大陆上发生过的那一段沉重的历史,未免也太苍白了一点。
我个人认为,至少应该500个城,1月1次政令。人物移动、大军行军不要“空降”,要地图上行动。取消因为制作人员偷懒而缩水的小地图。改用有详细山川、河流、田野、村庄、道路的巨型地图(显然,这样做光荣的游戏制作成本和周期都会增加,对游戏制作商来说,有一定风险),可以在行军途中拦截、埋伏、火攻、水淹等等(这才叫战争)。再配上小地图宏观调控。除了500城,自己还可以在险要地方如阴平关筑城安扎人马(比较符合真实历史)。也可以放火屠城等来彻底摧毁敌城(中国古代因为兵灾、天灾而发生城镇消失或迁移)。大军在地图上行军,取消“空降”(避免“1月之内,处处有吕布”的尴尬,也可以真实体现占古代战争比例最大的野战,现在的三国怎么就没野战了。城下战和野战是有绝对区别的)。 1月1次政令或者半月一次政令(避免了还没下几次政令,人物统统老死的笑话)。出场人物要更多一点。所有三国时期(不仅仅是演义里的了)的人物都要登场,这样可以避免了大多数历史人物明明有子却偏偏在
三国游戏里绝后(比如吕布有女)。这样,人物多了,也可以给喜欢听“咔嚓”一声响的朋友在不损失游戏乐趣的情况下留下大大的屠杀空间。
三国演义地图参考:(可用鼠标移至右下角放大)
http://www.yuanct.com/3g/images/dl/sgyy.gif
(还不是正史三国的地图呢!正史三国的地图还要大。可是我们只有50个城玩。。。)
在游戏广增城池和土地的基础上,在游戏广增人物和延长时间的基础上,再配上有过之而无不及的如下精美的画面:(可用鼠标移至右下角放大)
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/souten/images/souten_05b.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/souten/images/souten_04b.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/souten/images/souten_01b.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/souten/images/souten_06b.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/souten/images/souten_07b.jpg
再配上能表现东汉末年的沉重感沧桑感的背景音乐。
相信,当我们花了漫长的时间统一全国的时候,不再是遗憾和失落。当我们用游戏开始时同样高昂的兴趣去攻下最后一个城的时候,我们将会得到比现在更多的乐趣和回味。
我对三国8战斗系统的一些看法
三国系列是一个已经陪我走过10年游戏生涯的经典SLG游戏,不过现在人大了,看法也越来越多,今天在这里对大家说说几点我对三国8战斗系统模式不满的地方,希望大家斟酌斟酌
1。防守方城门被攻馅就算输。靠!简直没天理,难道在城里不能进行巷战吗?有时候我兵力明明比对方多,但城门被攻破了就要逃之夭夭,真是残念…………
2。攻击时间只有三十天。不明白凭什么我三十天攻不下一座城就要撤退呢?那时打仗是没有飞机大炮的,攻一座城消耗几个月,几年都是很正常的。也许是因为第一点所说的城门被攻馅就算输的原因,为了同样加大攻方难度,所以有了这个限制。
3。行军从来不计时间。这个是光荣的老毛病了,每次开始作战都还剩三十天(回合),所谓“兵贵神速”大概就体现在这里吧,但是从野战场走到城下却要走个7,8天的。不过基于上两点的问题考虑,这个问题应该可以忽略不计了。
4。军队的攻击力依靠的是武力。玩过三国系列的都知道,打仗时武力越高的武将越占优势。真的是这样吗?你给孔明和吕布各5000精兵,看看谁能打赢谁。不知道大家有没有玩过光荣的“太阁4”,里面有很多剑客,武艺超群,可是打仗时却是废渣一个,因为他根本不会用兵,匹夫之勇敌一人也,行军打仗靠的是将军的统率能力,我记得以前的三国游戏(7代以前)都有统率力的参数设定,虽然和“太阁4”里的统率力不同,不过至少也影响了武将带兵的多少,遏制了那些废柴武将欺负孔明的情况发生。也许光荣这么做只是为了突出武力在游戏中的作用罢了,真是为那些智囊型人物喊冤啊。
5。人物的成长。这应该不完全算是战斗系统方面的问题了,不过还是要说一说。是人的朋友都知道,人随着年龄变化能力是会发生改变的,很多伟人都曾经因为年纪大了能力衰退而犯了一些错误,这些变化在三国6中得到了非常好的体现,比如:15岁的张飞武力才80多,80岁的程昱智力变成了60多。然而在三国8中因为继承了三国7的能力锻造系统,同时放弃了三国6的能力成长系统,使得人物的能力只会升而不会降,以至于游戏玩到后期,一大缀武力90以上的老家伙,使得一些优秀武将的优势减弱,特别是孔明这样的智将在战斗时就成了被人欺负的对象(当然是短兵相接的时候),真是…………让我乐趣大减。
6。有关阵型的问题。记得我玩的最烂的光荣三国(三国5),真的很烂,不过游戏中丰富的阵型却给我留下很深的印象。古代打仗阵型真的是很重要的,骑兵,弓兵都要不同的阵型才能发挥威力。现在连即时战略游戏“帝国时代2”中都有阵型的设定,作为传统又正统的三国8竟然没有阵型这一设定,还真是让我失望。
好了,今天就说这么多,其实还有很多话要说,但怕太长了大家看得眼花,欢迎有同样感受的朋友,以及和我感觉相反的朋友一起来讨论,另外:感谢大家看完这篇唠叨的文章


