《三国志8》的成功点:武将
众所周知光荣近期推出了它的年度大作三国志的最新续作三国志八。作为一个中国玩家,对罗贯中的“三国演义”耳熟能详的中国人都知道三国是以人为主,是崇尚英雄的年代,是无数形形色色的武将构成了三国的整体和灵魂。
所以三国系列只有建立在以人为本的基础上才能显示出它的魅力和特点来,很荣幸的是以光荣为代表的开发三国游戏的游戏公司在这方面的表现一向不错,受到了很多玩家的肯定,不然怎么会有这么多光荣的FANS!:)
但是光荣的三国系列从一代出到七代在武将的表现上虽然不错,但总体上还是有一些遗憾和需要改进的地方。从战争的角度上讲,真正的名将太单调,关羽;赵云等寥寥几个猛将几乎“统治”了整个战争!而象诸葛亮;周瑜;司马懿等真正在三国世界里呼风唤雨,运筹帷幄决胜千里的智者却没有体现出他们应有的价值,不能不说是一着败笔!
让我们看看光荣近期推出的三国八有没有一些改变呢?
(一)三国系列里受次引入了战法的概念,战法的高低直接支配了战争的胜负,使得武力成为了战场上的替补队员~~!象诸葛亮;周瑜这样武力不高的智者凭借高明的战法才真正成了战场的主角。光荣终于突破了瓶颈,在游戏性和历史真实性上前所未有的达到了真正的平衡!
(二)名将的范围扩大,因为引入了战法,使得三国八的名将可谓是四面开花(有谁能想象公孙瓒的车悬战法竟然达到了极)。到处都有一些不错的武将,玩家不用在局限于得到关羽赵云等少数武将了。
(三)智将成了比猛将更好的选择,这一代里战场上增加了混乱的成功率,一但混乱,除非有智力高的武将来唤醒你,否则很难恢复。我曾用马超吃了很多这样的亏,在兵将都占优势的情况下,经常被那些高智力的人莫名其妙的吃掉~~!所以智力变的至关重要。相信陆逊;邓艾;姜维等少年才俊会更多的进入玩家的选择!
另外本作的战场做的相当出色,野战和城战连为一起,战场上有山有水有林,配合不同的兵种结合不同的战术,效果绝对不一样,使得战术变的多样话,增加了可选择性和随机性的战果,让玩家能全身心的投入进去!
总而言之,三国八在战争和人物上的设计是非常成功和出色的,也是本作的最大亮点!!!
所以三国系列只有建立在以人为本的基础上才能显示出它的魅力和特点来,很荣幸的是以光荣为代表的开发三国游戏的游戏公司在这方面的表现一向不错,受到了很多玩家的肯定,不然怎么会有这么多光荣的FANS!:)
但是光荣的三国系列从一代出到七代在武将的表现上虽然不错,但总体上还是有一些遗憾和需要改进的地方。从战争的角度上讲,真正的名将太单调,关羽;赵云等寥寥几个猛将几乎“统治”了整个战争!而象诸葛亮;周瑜;司马懿等真正在三国世界里呼风唤雨,运筹帷幄决胜千里的智者却没有体现出他们应有的价值,不能不说是一着败笔!
让我们看看光荣近期推出的三国八有没有一些改变呢?
(一)三国系列里受次引入了战法的概念,战法的高低直接支配了战争的胜负,使得武力成为了战场上的替补队员~~!象诸葛亮;周瑜这样武力不高的智者凭借高明的战法才真正成了战场的主角。光荣终于突破了瓶颈,在游戏性和历史真实性上前所未有的达到了真正的平衡!
(二)名将的范围扩大,因为引入了战法,使得三国八的名将可谓是四面开花(有谁能想象公孙瓒的车悬战法竟然达到了极)。到处都有一些不错的武将,玩家不用在局限于得到关羽赵云等少数武将了。
(三)智将成了比猛将更好的选择,这一代里战场上增加了混乱的成功率,一但混乱,除非有智力高的武将来唤醒你,否则很难恢复。我曾用马超吃了很多这样的亏,在兵将都占优势的情况下,经常被那些高智力的人莫名其妙的吃掉~~!所以智力变的至关重要。相信陆逊;邓艾;姜维等少年才俊会更多的进入玩家的选择!
另外本作的战场做的相当出色,野战和城战连为一起,战场上有山有水有林,配合不同的兵种结合不同的战术,效果绝对不一样,使得战术变的多样话,增加了可选择性和随机性的战果,让玩家能全身心的投入进去!
总而言之,三国八在战争和人物上的设计是非常成功和出色的,也是本作的最大亮点!!!


