过渡半成品--三国志7
读者也许会奇怪这个标题,过渡半成品?!是的!实际上三国志7(以下简称san7)就是koei为其续作san8而尝试的过渡性实验品.
此次san作品可以批评的地方实在太多了,因为它采用了大量的新模式.全新的系统把整个游戏改头换面,脱胎换骨.不再象往常san系列般的换汤不换药了,当然不一定新的东东都是好东东.确切地说失败之处更多,下面就来看看缺陷都在哪里.
首先本次系统最大的变动就是所谓的自由模式,即koei把所有的人物都变成了主角,玩家的选则不再是君主类人物,象赵云,马良这些大将名臣和蔡瑁,蒋干这些二三流人物,甚至华陀,司马徽这些高人隐者都不能幸免.身份也和玩家所扮演的人物一样,君主,军师,武将,凡人各有不同的游戏方式.玩家所操纵的角色由一个国家变成了一个*人*.
听起来是不错,可实际上koei和所有的三国游戏还从来没尝试过这种SLG+RPG式的游戏.唯一最成功最典型的就是koei的另一系列作品--太阁立志传!可小日本的战国和我们的三国的历史背景完全是两码事!两个游戏更是差天共地!这样大胆的尝试难免就暴露了技术的不成熟.
首先游戏中若不是君主或军师级人物几乎是不可能做多少事的,完全做一个臣子型或在野的人物的玩法无疑是极不可行的.再者武将自身素质的修炼模式更是没有限制,也就是说只要肯怒力,假以时日的话猛张飞的智力一样可以塞孔明,周仓的武力一样能和关羽不分高下...
就算你当上君主了,雄霸中国一地虎视天下,你的地方太守的AI一样会让你吐血!带上几千兵去打必败之战,镇守要地的大将突然转调他处...这些全是人工智能常见的杰作!玩家不得不心力憔悴地*事无巨细,均亲自料理*...
战争模式更是让人忍无可忍!野战咱暂且饶过不说,攻城战就更是可笑加弱智--电脑数十万大军兵临城下,守军数千不到,电脑一样还是规规矩矩地慢慢敲打城门.漫骂他们几句居然就不战自退!计谋中的召唤更是夸张到极点,眼看将败,玩家只要莫名其妙地叫来一只召唤兽闹他几闹就能扭转乾坤,反败为胜...
再看单挑,画面是无可挑剔,但其内容却枯燥乏味至极!两将出马,互砍几刀,一将倒地,结果完全随机.武力就算高出对方10来点一样不能百战百胜!
最后再来批一批san7的背景音乐,*听起来就象打铁一样*---这是某位玩家在网上发表的意见!我完全不能理解koei的配乐风格怎么会有如此大的变化!san6可算是把游戏配乐水平提到了极高的境界,可紧接的续作san7怎么会突然变的如此不可理喻?!虽然还是请交响乐团配乐可听上去就象一堆乱七八糟的曲调!笔者不得不注意到这次配乐的作曲长谷川先生--一个真真正正的日本人.难怪!一个日本人怎能明白我们伟大的中华五千年音乐文化呢?!听闻以前历代san几乎全是交由上海的分公司制做的,这次没用他们大慨是与前一阵子koei中国员工因提督的决断集体辞职有关吧.
当然,缺点是多了点,但san7做为koei三国系列的一款作品还是很值得一玩的,怎么说koei也是一个老资格的游戏公司了.自由化的玩法和数十种结局的多元化就是此次san尝试成功的大胜利,为了后面san8的成功打下了坚实的基础---在这一点上san7自有它功不可没的一面!笔者最后要说的就是---向前看!继续向前看!!
此次san作品可以批评的地方实在太多了,因为它采用了大量的新模式.全新的系统把整个游戏改头换面,脱胎换骨.不再象往常san系列般的换汤不换药了,当然不一定新的东东都是好东东.确切地说失败之处更多,下面就来看看缺陷都在哪里.
首先本次系统最大的变动就是所谓的自由模式,即koei把所有的人物都变成了主角,玩家的选则不再是君主类人物,象赵云,马良这些大将名臣和蔡瑁,蒋干这些二三流人物,甚至华陀,司马徽这些高人隐者都不能幸免.身份也和玩家所扮演的人物一样,君主,军师,武将,凡人各有不同的游戏方式.玩家所操纵的角色由一个国家变成了一个*人*.
听起来是不错,可实际上koei和所有的三国游戏还从来没尝试过这种SLG+RPG式的游戏.唯一最成功最典型的就是koei的另一系列作品--太阁立志传!可小日本的战国和我们的三国的历史背景完全是两码事!两个游戏更是差天共地!这样大胆的尝试难免就暴露了技术的不成熟.
首先游戏中若不是君主或军师级人物几乎是不可能做多少事的,完全做一个臣子型或在野的人物的玩法无疑是极不可行的.再者武将自身素质的修炼模式更是没有限制,也就是说只要肯怒力,假以时日的话猛张飞的智力一样可以塞孔明,周仓的武力一样能和关羽不分高下...
就算你当上君主了,雄霸中国一地虎视天下,你的地方太守的AI一样会让你吐血!带上几千兵去打必败之战,镇守要地的大将突然转调他处...这些全是人工智能常见的杰作!玩家不得不心力憔悴地*事无巨细,均亲自料理*...
战争模式更是让人忍无可忍!野战咱暂且饶过不说,攻城战就更是可笑加弱智--电脑数十万大军兵临城下,守军数千不到,电脑一样还是规规矩矩地慢慢敲打城门.漫骂他们几句居然就不战自退!计谋中的召唤更是夸张到极点,眼看将败,玩家只要莫名其妙地叫来一只召唤兽闹他几闹就能扭转乾坤,反败为胜...
再看单挑,画面是无可挑剔,但其内容却枯燥乏味至极!两将出马,互砍几刀,一将倒地,结果完全随机.武力就算高出对方10来点一样不能百战百胜!
最后再来批一批san7的背景音乐,*听起来就象打铁一样*---这是某位玩家在网上发表的意见!我完全不能理解koei的配乐风格怎么会有如此大的变化!san6可算是把游戏配乐水平提到了极高的境界,可紧接的续作san7怎么会突然变的如此不可理喻?!虽然还是请交响乐团配乐可听上去就象一堆乱七八糟的曲调!笔者不得不注意到这次配乐的作曲长谷川先生--一个真真正正的日本人.难怪!一个日本人怎能明白我们伟大的中华五千年音乐文化呢?!听闻以前历代san几乎全是交由上海的分公司制做的,这次没用他们大慨是与前一阵子koei中国员工因提督的决断集体辞职有关吧.
当然,缺点是多了点,但san7做为koei三国系列的一款作品还是很值得一玩的,怎么说koei也是一个老资格的游戏公司了.自由化的玩法和数十种结局的多元化就是此次san尝试成功的大胜利,为了后面san8的成功打下了坚实的基础---在这一点上san7自有它功不可没的一面!笔者最后要说的就是---向前看!继续向前看!!


